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原味当前版本的中肯建议(上)

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骷髅精灵

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发表于 2025-12-29 01:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
原味已经玩了3年了,各个职业都玩过,但是,只要是游戏就有生命周期,只有不断创新才有蓬勃的生命力。当前是时空幻境最新版本,策划很用心,加了很多新元素,但作为一名资深玩家玩过才知道,是食之无味弃之可惜。从四个维度分析。(打进的小资,体验感的中资,大佬氪金党及游戏官方)。游戏不赚钱是不可能的,但不能本末倒置,情怀的体验、激情的飞扬、热血的拼杀、情谊的展现、探索的**、阳谋与阴谋的碰撞,实力与手段的较量才是游戏真真的精华。好了,铺垫这么多,说一说具体问题:

(1)几个跨服活动:
1.夺旗战:官方需要具体优化,里面数据不对,战魂系统也没有更新进去,还需要做大量的工作,不然就是一个鸡肋,体验感极差。任何活动都是一样,不爆装备就要争夺奖励,感觉策划扣扣索索的,真心不值得投入大量精力去参加这活动,到了后期就更本末倒置,全是脚本人,为了拿卷轴开宝宝。失去了活动的本意。
2.1V1竞赛,现在除了几个打打,还有哪个人去参加,活动奖励少的可怜,不如扣两个怪,而且没有竞技可言,15职业,有些职业就是单挑厉害,其他职业怎么玩?既然是多职业,就应该5V5,3V3,提高各种职业的配合,一种职业只能出一名,这样才有游戏体验。
3.跨服BOSS,2、3、4、5层,基本现在没人去,消耗太大,和收益完全不成正比,既然是跨服大消耗地图,就应该设置,这样的怪物四只中,必出一个T5,说实话一周2此,一个月也才8个T5而已,如果策划担心装备泛滥,完全没必要,一个月才一个T6左右。还是那句话,感觉策划很抠搜,所有活动奖励没什么吸引感。
(2)装备及图鉴
刚刚我们说了,官方可能担心装备泛滥,所有活动给的奖励都很鸡肋,要么就是可玩性不高,我们来说说装备图鉴和装备吧。
1.装备图鉴,从T5T6T7高级图鉴来看,攻击加3-4点,防御加3-4点,我就想问问策划怎么想的?一套T6,大概也是3000左右,T7最少也是8000左右,大佬追求完美填,还有几个人填?没人填,装备就会堆积,花这么多钱加几点攻击?有什么用?最可笑的就是法师T7那几点防御。建议策划应该拉开T装图鉴的属性。
2.装备.装备属性太差,甚至太单一,比如T7道士,除了适合御灵,没一个职业适合,策划更应该把T7属性改全面,或者做十五套专属装备,3个T7合一,既可以消耗装备,成为内循环,又可以增强提高实力的可玩性。
(3)新地图:时空幻境
这个地图就更鸡肋了,以前还有人去探探险,现在根本没人去,升仙入魔的属性就是摆设,一个时空石3-7元,大家还要大量的刷战魂和觉醒战魂,里面的收益完全不成真比,最主要的是根本没法在地图存活,除了几个肉职业,跑图都是难事,不知道官方怎么想的?建议取消,天雷神罚,让新地图成为行会争夺的新战场!
(4)合区、服务器
最后谈谈合区,后期合区周期太慢,任何一个大传奇都是不停的合区才有活力,这要根据运维考察,因为这是**,不是以前的盛大,人气决定财气,后期的区合区太慢,因为一个区也就几十到百来人,犹豫没有开通跨服爆装备(996系统问题吧),所以一个区久了后,要么流失人气,要么行会之间失去平衡,只有不断合区才能保持基本的活力,新区开放,老区更替才是良性循环。
这四点建议,希望官方好好参考,一个忠实原味粉。
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发表于 2025-12-29 17:12:04 | 显示全部楼层
您好,非常感谢您一直以来对游戏内容的关注与支持,也感谢您提出的宝贵建议。我们会将您的建议转达给策划组,并在保证游戏稳定的前提下,不断为大家带来更多丰富的体验,敬请期待。

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