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跟采纳无关,只是玩过之后一些理解,很多东西可能引擎不支持,或者技术不过硬。
1.职业永远没有平衡的,但是你们搞错了职业。
不管什么版本,战士烈火都是最高的伤害,道士都是最低的伤害,法师不上不下的伤害,人物的血量要跟伤害成正比。
2.宠物可以有任何属性加成,但是不要直接搞成百分百无视,最多百分之五十是极限,剩下要从装备,镶嵌等 增加。
3.装备成型太快,导致大合基本饱和了,合成装备要几率性成功,套装永远是神,不要出那么多加成技能伤害的散件,
4.地图少,而且boss伤害太低,没有任何挑战性,三到五分钟打完了,一圈boss不到半小时全部打完了,玩家上线都不知道干啥,计时器也是不太好的东西,让散人玩家无怪可打。
5.传奇是,大佬 打金 商人 散人组成的,大佬都喜欢战士,简单粗暴,你们把战士搞死了,大佬跑了,打金东西卖不出去,商人没钱赚,散人玩个天尊,不用啥钱,就能卡九十以上的怪,搞死了大佬 搞死了商人 散人也就是打金的自然也跑了,人气没了,一切没了。
简简单单提了点大盖的东西。希望能对此游戏改善有点帮助。 |
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