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8月30日,本来是喜大普奔的日子,哥们区终于更新了。
但是更新之后,哥们笑不出来了,先不说更新之后还没了解新的装备和八门,却发现之前能打得怪,现在打不了了?
偷偷暗改?就为了迎合所谓的新装备?
游戏策划,你脑袋是不是有坑?
1.
吸血25%,对怪吸血5%,也就是说对怪吸血30%。
然后我伤害651,却吸血131?
约等于吸血20%? 那我剩下的那百分之十呢?
2.
问客服,怪物是不是增强了,客服告知看公告。
你公告说世界BOSS随着时间增强,你说所有的怪都增强了?
是不是改在更新前提醒一下?难道BOSS自带吸血抗性10%?
你跟谁提前说明了?
就为了迎合你那鸡肋的《升华铜域三件套?》
3.
在说升华的装备,先不说成功率。
就说你什么域装都是需要项链,你这是为了增加域装价值?还是在让玩家消费天命?
个人认为,除了神灵装备之外,所有的升华装备属性,都**肋,弃之可惜,食之无味。
而且,神灵能升华,为什么乱世不能升华?底功暴君就应该乱世毕业,然后就结束呗?
4.
你说你改BOSS数值不提前说就罢了,就这几个350你改了多少回了?
以前T3或t4的天尊,加三件铜域,拉着无极,就能抗住,还有点参与感,然后增强。
也就是你们准备把350改成T5+T6才能打呗?
或者除了满图鉴就不配打BOSS呗?
5.
如果你为了增加新的玩法,新的装备,哪怕你加些450,550,都可以,你非要翻来覆去的去改那几个350?
我理解游戏为了营收,提高游戏难度,增加氪金点,但你把小资和微氪的都逼走了,留下打金和老板,他们就有游戏体验了?
试问现在除了满图鉴,有几个能打350? 有几个职业能活过3合?
6.
举报脚本,反而被封。
脚本没事,玩家玩不了了。
发泄完了,我说几句心里话:
从去年玩到现在,也小一年多了,本来我都是为这个游戏做宣传,站台,写帖子的。
想着这个游戏越来越好,但是改来改去,需要的没来,没用得一大堆。
良好的游戏环境是1成老板(车头)+3成小资(车身)+6成微克(车尾)
这可倒好,一次次更新,跨服不出,职业不平衡不改,脚本不处理,然后人越来越少。
去年二合还能20V20
现在呢?三合有十个活人打架就算是火区了。
再说吃相。印、宝、武器、衣服、装备、八门。
哪个不得大几千的投入,不增加游戏体验,反而不停出氪金点。
去年一件T4还得4万元宝。现在一件T4,4合以后几千元宝。
装备不保值,满图鉴号不保值,中层玩家流失严重,职业优化不完全,脚本迟迟处理不了,跨服PK迟迟不推进。
然后就整些没用的装备。增强BOSS属性。
你让谁玩得下去?
为了营收,我理解,提高营收,也有办法。
却被策划用了最**的方式。
1.
你多出点地图,增加点更高级的怪行不行?
2.
你开放等级限制行不行?
3.
你增加点每日充值10元,连充一个月,可送一个神卷轴行不行?
4.
你每周二变更紫怪刷新点,防止脚本行不行?
5.
把乱世、神灵、冰龙、静寂爆率提高,升华行不行?
6.
开放元宝商人行不行?收商人月租金,开放御用商人行不行?
7.
开放大地图,增加游戏活跃,增加游戏时长行不行?
哪个不是可以留住人,增加车头体验的方法,非要强行提高BOSS伤害,增加非必要装备合成来氪金?
有人,才有流量,有流量,才有人气,有人气,才有老板,有老板才有营收。
微氪没怪打,中氪打不了,大氪没人杀。
那你还想提高营收?
不研究怎么增加玩家的在线时长
不研究怎么增加各个阶层玩家的游戏体验
不研究游戏内部的商业经济平衡
不研究玩家游戏心里
就研究怎么让玩家花钱。
就像一个餐厅,不管客人的用餐环境,不管菜品的口味如何,不管服务质量如何,一味的为了营收提升提高菜品价格,那这个店就离倒闭不远了。
一个老玩家的心声:游戏策划,你脑袋真有坑。
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