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省流:垃圾职业
细节:
1技能的忽视很迷 除开狩猎这种对怪增伤属性 忽视并不是纸面上忽视对手/怪物的防御 而是多了伤害 刺杀和贴身砍的伤害加成还不一样 不排除bug的可能性
2技能 覆盖毒以后的10%增伤不生效 就算抛开骷髅的伤害 也是整体亏了至少5%的发育效率 bug无疑
3技能 平平无奇的烈火 战士出门就送的技能需要150书页点出来 与所有技能没有任何联动,且道攻转换比例低,t3套没有t1套任意战士的烈火伤害高
建议优化,比如每一次烈火让2技能可怜的16点毒伤翻倍 最多叠加3~5次 比如16的毒 砍一刀烈火32 再砍一次烈火64 再砍128 打架作用也不大 稍微能提高一点点打boss的效率
4技能,t3套加神灵4加统御剑 特化骷髅砍没防御的怪居然能高达二百三的伤害 看起来还不错吧 实际上技能描述的攻速加真伤根本不生效,暂时没有测试骷髅的准确是否吃本体的准确 打远古怪经常不出伤害 而且吃怪物的防御 减伤等属性 比如刚下远古图 砍幽灵船的将军紫怪居然能砍出高达37点的高额伤害,作为一个700书页的技能实在是太酷啦!
建议攻击防御稍微调整一下 然后直接改成真伤得了 不要跟攻速绑定 毫无意义 让道狂稍微能有点威胁
5技能,被网了能回城合理,能随机鸡肋,能放技能能对砍我也认了,好歹不能放野蛮十步这种位移技能吧?!无所谓的技能,改不改随便,反正职业垃圾少挣钱的又不是我
6技能,商人那边书页不够元宝不够,学了再说吧
先就说这么多吧
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