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原味是个很有意思的版本,对于我这种一般不愿意花太多钱玩游戏的玩家,这次也很意外的氪了几K,确实满有吸引力的一个版本。游戏想要做的更好,更有吸引力,当前的版本关于职业不平衡的问题,仍是摆在策划面前的需要解决的当务之急。这次我想提的意见是关于暴君的。参照隔壁的某扬传奇,为什么他们的暴君(狂魔)职业玩的人多,与战神、武宗三分天下,因为他做到了攻速与攻击力的平衡,虽然我攻击力没有战神高,抗怪没有武宗肉,但我通过高攻速可以弥补,达到了相对的平衡。咱们原味在这次改版以后,其实是变相的削弱了攻速,风域项链的攻速加成都取消了,其实我是很难理解的。之前狂魔的刺杀还有底攻的加成,更是给了狂魔玩家玩底攻的可能性,从当前的技能设定和装备选择范围,底攻已经是没有什么出路了,从玩法的多样性看,这也影响了原味的更多可玩性。【其实有一点是硬道理,为什么没人玩暴君?这难道不是对暴君职业弱势的最好说明么?】
说了这么多,我总结性的提一些建议:1.适当提高暴君攻速;2.适当增加攻速的装备以及增加攻速的合成武器、衣服;3.适当提高乱世君临套套装攻速加成,并再增加一套 底攻装备,让玩家有更多选择。
以上仅为一家之言,也欢迎各位喜欢原味、喜欢暴君的玩家共同交流。
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