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发表于 2024-1-15 21:01:12
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3、暴君:作为一个灵活的刺客,也是法道职业的噩梦。个人认为战士里面暴君职业做的最完美,可操作性极强,上限高。手法好的能一打多,手法不行的落地成盒。
4、雷法:法师也有一颗暴力输出的心,一套下来不是你死就是我亡。可操作性极强,手法好的一打包,手法差的打完一套等死,特别是官印技能更新后伤害更是原地爆炸,但是也不能理解雷法的盾也太厚,太坚挺了,是否可以进行调整。
5、火法:大型团战,拿沙必备团宠。一手群体伤害,配上90技能,加上火龙的真伤持续伤害,再结合控制印,基本有火法的大型团战优势无限放大,是大型团战的胜负手。
6、冰法:硬控型的法师,皮也厚。小规模团战,单挑中的必备好手。对个人限制极强,加上厚实的血量,生存能力极强。也是操作型上限高的职业。
7、天尊:远程爆发输出的yyds,一符等于一刀战将的烈火,持续输出总量来说无解。确实有点变态了,后面区天尊无限多,有相当部分的玩家,认为这游戏可能改为天尊传奇,改为单职业得了,也请策划去深思这个问题。
8、道玄:左手硬控, 右手防魔,小规模团战中,有道玄跟没有道玄完全是两个样。有道玄的队伍基本团战胜率在80%以上。认为可以从技能CD来进行调整,对团战的影响属实太大了。
9、御灵:大部分玩家说的下水道职业。前期发育慢,后期挠痒痒,来道玄都有两个宝宝伺候左右,作为一个专业的召唤师职业,居然只能召唤一个宝宝,属实有点不合适。最近也看了主播玩的三阶官印,召唤上古兽魂,才让大部分玩家燃起了一颗玩御灵的心,希望还是整体应该要加强。
二、八门
1、从满级后期来说,主要也是打架了,防御八门比输出八门容错率高了不只一个档次,特别是像生命献祭、九鼎之力、破幻苍穹,适用范围广,触发高。
个人认为生命献祭应该调整到减少10%的生命,提高3%的减伤合适,现在减伤太容易堆积了。九鼎之力,破幻苍穹的触发几率应该需要进行优化调整。
血债血偿对于武宗来说是关键性的八门,哪个法师放火号不怵有血债血偿的武宗,数值上是否可以考虑测试优化,对法师的打击太大了,现在的武宗又肉又有输出。
三、合区
现在合区的步奏缓慢了很多,期间也跟策划电话探讨过该事宜。提出是老区比新区多开了几个月的时间,过快的合区会影响游戏的整体平衡。
个人认为有一定的道理,但是也不是全对。
1、根据服务器的爆率来说,老区的爆率比新区的爆率差了不止一点点,基本一个区服统战合之后就基本趋于稳定的,不会有太多的爆发性发展。特别是两个统战合之后,能弄的也基本弄了,也弄不动了。希望客服还是在考虑跨服出不了的情况下,加快合区的节奏,增加游戏的趣味性,现在很多区都死气沉沉去了,玩家流失严重。
2、如果考虑到服务器运行问题的话,个人觉得可以借鉴名扬的排队系统,保证服务器的运行及游戏体验感。
四、官职系统
最近最火的莫过于官职系统了,每天为了几个印记绞尽脑汁,也激发了大家撸怪的激情。但是相应的脚本也越来越多,希望客服增加处罚力度,限制脚本,脚本已经严重影响到服务器运行及游戏体验感。
1、建议取消冰宫以下地图紫怪官印的爆率,将爆率转嫁到冰宫及以上地图的紫怪、绿怪跟普通怪上来。
2、也可以考虑出点印记的活动,比如充值多少送,或者印记抽奖的活动。 |
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