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发表于 2023-8-29 18:19:09
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一个游戏的装备保值不保值,要看游戏管理对待游戏的态度,不保值的原因有以下几点
1、合区后,短时间内就会出现大一统局面,要么退,要么加入,装备需求量大大降低,市场需求降低,且产出不变,你想去哪里保值?官方又不给你回收,你怎么保值?
根本原因:合区最多三天,基本上打不过的,不加入的,就会退区,对于全技能的号来说(他们是装备消费主力军),打紫收益低,且被脚本骚然,打低级黄什么都不出,打远古黄,又抢不过,打高级怪,容易被打工,所以失败方一旦失败(哪怕因为失误而造成败北,都对士气有所影响,因为没有翻盘的机会。)
解决办法:增加新的地图、改变BOSS机制、定点紫怪减半变成随机刷新,或任务式刷紫或黄(给失败方一次偷发育的机会。)
2、装备消耗问题,先说域装,出的不少,除了点图鉴,换石头,合装备,没有别的用处,但是一般三、四合
之后,改有的宝石有了,该合的装备也合了,该点的图鉴也点了,T装好歹能够合成更高级的,但是域装就市场膨胀了,没有消费的地方了,每次传送消耗的那1,2个,完全消化不了。
解决办法:每天20:00-23:00,出一个幻境一样的地图,传送一次50个女娲石,下一层需要10个女娲石头,幻境地图刷全服的紫和黄(除世界BOSS之外),且不定点刷新,给所有人公平的机会,想霸图都霸不了。
且女娲石开的宝石,设几个加技能等级的(技能每加一个等级,增加百分2-5的技能伤害,或者可以开出额外的特殊技能,让土豪有追求),另每日可用女娲石相关数量兑换经验或者短期的增益效果,加大消耗。
3、推出更高等级的T装,且带有额外的技能属性,如战士T9套,可无视等级野蛮,道士可以获得真实隐身效果,法师分身等。前提是必须要有勋章才能凑套。
现在游戏的几大矛盾是:微氪和脚本的矛盾,团队和散人的矛盾,失败方无法偷发育的矛盾,成品号无事可干的矛盾。这样就不会星程恶性循环,土豪起号---霸区和脚本劝退散人----合区失败退游或者换区———再起号或退游。
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