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发表于 2024-6-12 17:06:32
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我的几点建议:目的是有盼头,核心思想是留住低氪玩家。没有低氪玩家,就没有大佬,尊重金字塔结构。围绕这个中心,谈一谈:
1、目前玩服的核心思想是快餐,当然太快了也不行(男人得慢点),当时要让玩家在可预见得时间内看得到游戏成长,所以建议技能方面建议4合前基本学完,加大书页产出。书页产出多了,商人同样也少了,游戏可玩性随之提高。
2、差距:这块是游戏厂家主要的收益点,怎么更好的分配、中和,才能更好的留住底层用户。建议差距这块不要超出70%,超的太多,底层玩家留不住。
3、活动:这块也是重要的收益点,建议多做,单次费用降低,让平民玩家参与。收韭菜建立在底层用户数量上,比较切合我的主题。重点是让底层玩家有较为明显的提升。
就这些吧,其实现在多职业和多套装的传奇无非是借鉴WOW的模式,使游戏的可玩性、多面性增加,把用户细致分类。 |
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