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我是一名资深玩家,玩了传奇20多年,也是传奇的死忠粉,可能是年龄大了,接受不了现在的新游戏,唯独对传奇情有独钟。2020年由于**原因,我开始接触手机版传奇,说实话,方便,便捷,能带着情怀重温经典。我玩的第一款叫《原始传奇》,这款传奇很新颖,可玩性很高,随着时间不断开放新装备、新地图、新玩法,活动多,跨服战**满满。但是消费太高了,4合后花了40万只能算中间号,毕竟是游戏,我果断舍去。中途也玩了不少传奇,1.76金币版,1.90快刀服,1.85**版等等,直到2023年10月在抖音刷到了9职业《原味传奇》,玩了一年半,说实话,这款游戏耐玩性很高,值得推荐,但是缺乏创造能力,因此失去了很多忠实粉丝。我们先说说优点,再来谈缺点。
优点:
1.消费观:原味传奇属于一款慢节奏养成游戏,耐玩性高,没有过多花里胡哨的消费,有的东西可以靠时间堆出。
2.玩法性:目前12职业,玩法新颖,能够体验不同的玩法和做号**。职业相互克制,需要团队相互配合,不是一人氪金走天下。
3.画风感:画面优质,有重温经典的感觉,没有乱七糟八的游戏设计(美工团队相当给力)
4.游戏节奏:相对较慢,顶级装备需要时间,特殊装备需要大量材料(比如:蚩尤阴阳剑,九黎甲等等),严格控制了高级装备的产出(比如:后羿甲,龙鳞衣等等),号和装备相对保值,可玩性高。
当然说了优点也有弊端。
缺点:
随着游戏开了快3年了,游戏体验感也在慢慢下降,主要原因是1.市场竞争力大。2.经济大环境不好消费降级。3.缺乏后期创造能力。4.职业不平衡
一、老区一潭死水,新区缺乏血液。
主要原因还是创造能力不足,原味团队一味闭门造车是肯定缺乏生命力的。就拿手柄区、战神区、将军区来说,三个不同版本,不合区,不开爆装备的跨服战(可能996限定)就是缺乏创造能力。从一个玩了这么久的资深玩家来说,我不可能一直下区消费(哪怕有折扣)最多体验两个区就行了,因为钱不是大风刮来的,很多玩传奇的人,大多数都是情有独钟的性格,重复体验的只有商人和低消费玩家,或者充个满图,把元宝返利一卖,前期霸服,后期打不过,没消费继续换区。
也许前两年可以,但是现在很多人玩懂了,不可能重复体验,因为累,好不容易养成的号重复做,失去了意义(就和盛大一样,你好不容易升到了35级,学了高级技能,你会再去新区吗?)
二、职业不平衡,导致游戏失衡。
前期还好,后期各大职业相互不平衡,输出职业缺乏输出,反而辅助职业有优势,一套木域谁都不爱,天尊暴君战将这样的输出职业敢带木域试试?那根刮痧有什么区别,导致很多大佬伤心退服。高闪避、高血量、高格挡、高真伤导致大家退而求其次,后期反而是木域一套的武宗、道玄、冰法吃香。武宗反伤的加强,又是高血量,导致火法这职业的消失(武宗反伤最高可达到70左右)
三、游戏进度过于缓慢,造成玩家流失严重。
随着4合8合,甚至16合,基本就没什么可玩性了。地图、装备千篇一律,失去了游戏的探索意识,玩家就那几个,没有新鲜血液的加入,导致很多玩家退游、换游。不说手柄区,就拿战神16区来说,版本的限制导**水一滩。老玩家的体验感极差,没有什么新的玩法,即使到了新区也感觉一眼看到头。
四、几次的版本更新,降低了游戏的生命力。
传奇的**在于杀人,几次的更新直接把辅助职业送上了天,能抗能打。官印的血量加高、八门的更新、灵兽的变化等等,输出核心职业全部退出神坛,就比如一个不怒自威八门,一个玉麒麟,把所有暴击流派的全干废。试问输出职业打不出暴击,叫输出职业吗?本来就是高血高防高闪避,输出职业又和纸一样脆,暴君准确又低,完全没活路,所以很多大佬相继离场。即使合理**了一个辅助职业,一看,木域一件。试问高级T装的价值何在?
建议:
1.随着时间开放节奏
比如满8合的区开放新地图、新装备、新活动。16合又开放什么。随着时间增加开放新玩法,可玩性才高,才不会导致老区一潭死水,新区没有新鲜血液。因为老区我都玩过了,新区能一眼看到头,为什么会一直下?
2.高级装备增加和开放
比如:4合开放后羿,龙鳞;8合开放宝石;16合开放新装备(比如T8,新特殊装备),等等。随着合区次数开放新地图,新装备。前后区时间不同都不会影响多大。(下面的建议才是关键,因为16合才是真正的**开始)
3.修改域装属性,增加T装属性
底功暴君一套风域,辅助职业一套木域,哪怕T7大武宗也是,因为他的输出跟血量有关。域装只能作为前期过渡装备,属性应该在当前属性基础上减半才合理,降低觉醒域装的概率,不能烂大街(不容易合,相当于T5—T6之间)。增强T装的基础属性,5合1才能晋级,一个T7相当于25个T5,但是每级之间就多了1点的基础攻击,导致很多做到T6就基本成型了。所以T6能卖600—800,T7才值1500左右而已(还得看区的热度)
4.随时间开放新地图
老区尤为明显,有怪才能打架,很多怪后期过于快,随着4、8、16甚至32合,应该不断增加新地图,加大怪物的基础血量和伤害,防止一个暴君就能打,比如怪物有抵抗吸血,降低怪物回血能力,需要团队共同消耗,反复进入消耗。(如果怕装备泛滥,可以降低低级橙怪爆率,增强后期高级怪物的爆率,大家才会相互争夺)。就不会导致怪物一会打完了,全部站在土药发呆!这样不但能增加打怪的挑战性,还能增加游戏抢怪的**。当然,还可以增加一点随时间消耗元宝的地图,产出高级特殊装备。
5.增加新八门或者新装备
比如:有不怒自威,就要有绝对暴击,八门、装备要相互制衡,比如,增加无视防暴戒指(可以无视玉麒麟、不怒自威 )增加显影戒指(比如克制,道狂隐身,八门梦幻鬼影等等)无视反伤镯等等。当然,任何东西都要有舍,比如这两个戒指设定辅助职业,不加任何属性,你要带,就要舍去一个装备格。
6.平衡各大职业
(1)降低武宗的开天伤害,转换为面板攻击,肉职业就是肉职业,能抗能输出,就会废掉其他职业。
(2)加强战将的开天斩无视防爆,增加战将的爆发能力
(3)提升项链的准确,增加暴君的真伤能力,加强刮痧能力。
让输出更像输出,肉盾更像肉盾,控制更像控制,辅助更像辅助。
7.加快后区的合区速度和合区方法
前期可以加快统战合区速度。比如:三个月到五个月合区
后期可以采取大区轮换的方式进行**,3个月固定轮换。或者换个思路以后16合后,A、B、C、D、E、F等等,三个月一换,A这三个月和B再打,下三个月就和C打,相互轮换(当然,如果跨服战更好)
8.增加跨服的可玩性
当然,这个难度要协调996。两种方法
一是可行,增加跨服打怪地图,人物直接被打死要掉落装备,这需要技术支撑,有跨服城池、跨服野外、甚至跨服沙巴克等等。跨服不能交易,只能死了爆装备,跨服红名只是增加爆率,不会死了全爆(防止刷装备)
当然,如果装备保值,就是倒装备也无所谓,一分钱一分货,货物的流通才会增加高级玩家的做号能力,中端玩家的打怪能力,低端商人的建号投入能力(前提还是,装备的时间开放性和高级怪物的伤害血量)
二是不可行;可以增加跨服BOSS,必爆T4以上装备或者高级装备的材料,等等。现在的积分跨服完全**肋,奖励低,可玩性低,完全是无脑打
9.增加活动的可玩性
现在的活动基本是千篇一律,其实可以增加材料的购买,或者活动期间降低刷怪时间等等,这才是活动,这才是全面狂欢。(比如:活动增加宝物刷新,五个格子,各种材料,多少元宝刷新一次,一次限购多少,每天刷新几次。
再比如:出了消费活动,也要出点玩家福利活动,就像国庆佳节,出个所有大怪爆“字”活动,“喜迎国庆佳节”6个字。喜迎兑换什么,喜迎国庆兑换什么,喜迎国庆佳节兑换什么,增加个别字的难度,加大奖池力度。)
10.防止一家独大,霸区行为
可以调整行会人数,这样可以防止商人报团大量下图,还可以防止一个行会过于强大。
行会人数设定为30人一个行会。取消联盟系统。
一名原味传奇的忠实粉丝感言,说不对的勿喷,可以相互探讨
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