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一、关于攻城
原味传奇1至4合,往往比较和平,往往一个帮会独大,形势一边倒,毫无乐趣可言。能不能向一些传奇借鉴,攻城胜利方领取70%,失败方领取30%。(别搞什么会长又多领20%,这一点特别不好)
二、关于活动
昨晚看到一个比较火的传奇,活动地图双方都80+的玩家,接近200活人在活动地图打了两三个小时,非常激烈。所有进图的玩家每秒都有金币和经验收成。有很多小怪刷,有超级 BOSS,行会抢的就是超级 BOSS。
三、关于等级
某成功传奇为了缩小玩家等级差距,凡是距榜1大哥4级以上的玩家,自动获得打怪10倍经验。不至于让普通玩家活不下去。原味传奇可以借鉴一下。
四、鼓励玩家在线手动玩
某成功传奇每天都设任务,比如打多少怪的任务,或上交什么材料,得到多少经验和金币。相反,允许和平挂机的地图得到的收益减半(爆率降低)。在线手动玩几个小时,就能获得大量收益,性价比高(指经验和金币)。当然,好装备还是得肝,肝BOSS。
五、关于职业平衡
无论什么游戏,其实很难做到职业平衡,毕竟每个职业的定位不同。如果在游戏运营中发现某些职业过于强势,那就每次更新轻微削弱一点点;如果某些职业过于弱势,那就适当加强一点点。百花争鸣,所以职业都能在游戏中大放光彩,才能更精彩!
六、关于游戏宝宝
我说了无数次了,隔壁某扬的宝宝-鹰卫、虎卫、龙卫、虹魔教主、死亡骑士和战魂,每一个都非常拉风。看看我们这边原味传奇,宝宝看起来都很丑陋。那个御灵的四大神兽,真不知是什么审美,变来换去只有白虎能用,还巨丑无比。
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