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写给原味传奇官方的一封信 原味官方: 我是一名原味的忠实粉丝,玩这游戏三年了,这游戏要说很好、很新颖、很激情,我想不是,市场上好传奇一**,如过江之鲫。但是值得留念的我想还是比较算良心,各种职业相对平衡。下面我站在官方运营角度和玩家可玩性两个方面,包括如今市场综合分析,忘官方采纳。 一、市场运营角度 官方开游戏肯定以赚钱为目的,这点毋有质疑。原味传奇也即将进入四周年,随着时间开放,我想官方也会发现,新人越来越少,充值越来越少面临的困境,我想,没有长盛不衰的游戏,只有不断应付,停滞不前的创造。也许,官方已经换赛道了,不会一条路走到底,但是基于这么大的私域流量,忠实粉丝,我还是想官方能够做出一点改变。 (1)新老区之分。 原味传奇属于滚区,官方总想大家不停下新区,这样能够带动充值,这点运维的想法是好的,也是大多滚区传奇的常态做法。但是原味传奇从一开始制作的根本基调就不适合没有新老之分。原味传奇确实属于一个养成游戏,有氪点,也有养点,不是一蹴而就的。 老玩家花了大量的物力财力精力在老区,投资多的是不愿意去新区的,怎么破这个局?就是新老之分的关键。让新区有新区玩法,老区有老区玩法。 1. 时间之分:随着时间开放不同地图,出不同装备。周而复始的玩新区,大多数是散人,打金,商人等玩家,这是游戏人数核心,但是不是消费核心。花钱的不愿意花钱去新区,这些玩家也就是一瞬则逝而已。只有新区有新区玩法,老区有老区玩法,才不会影响游戏氪点、人气、玩家探索欲。正因为没有新老之分,老玩家下了新区从头再来,消耗大量的财力物力精力,是不愿意的。 2. 合区问题:现在16区基本不动,官方考虑的是容易死区,或者服务器承接不足,游戏地图有限,这其实是闭门造车(两个服务器合一个服务器,升级服务器是一个道理),官方只需要更新一定新地图,让玩家打怪规律、爆率控制好出货量总成本,根据人数量身而定就行了。把32合,16合等大区,变化新装备,比如:T8专属职业装备,比如:泛滥的魔戒、王者斗笠添加二合一几率成功+随机属性,让装备不泛滥,提升游戏装备保值率,人气自然不会少。增加七八个元宝消费地图,如幽灵海底,消耗元宝总量,提高充值率,这些方法都是可取之处。而不是不断创造新职业,新八门,这是治标不治本的,官方考虑的是应该兼顾,毕竟八门、新职业不是一两分钱起的。 二、几点玩家建议 1. 取消大肉饼,或者延长肉饼时间到10秒,游戏最激情得是杀人取装,而不是打不死,全**。 2. 建议合区考虑,官方进行进一步优化。 3. 增加老区可玩性,增加关键物件T装,王者,魔戒等特殊装备的消耗,不然装备泛滥不保值,游戏就不行了。保值,让装备独一无二,让打金玩家能够打金。 4. 增加地图比例,16合、32合,随着合区开放新地图。可增加免费地图和消耗地图相结合。 5. 优化跨服系统,BUG存在太多。 6. 新区都被你们官方玩烂了,道狂网太无敌了,硬控6秒,起号成本又低,花200块就可以挂80学满技能。谁还下新区玩啊?建议道狂的无极蛛网变成90级学,把成本提高,就不会泛滥。
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